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(转)lol阿狸攻略 lol阿狸技能出装对线及使用技巧

奉公不阿网2024-04-28 23:16:13【综合】0人已围观

简介如果你的走位没问题却依然找不到切入的机会,那八成表明对方的后排也没有找到一个好的能避开你的输出位置,这也达到了限制的目的。而如果对方无视你的存在,你就可以把冥火和一套技能扔在他身上来表现出自己的存在感

(转)lol阿狸攻略 lol阿狸技能出装对线及使用技巧

如果你的转l装对走位没问题却依然找不到切入的机会,那八成表明对方的阿狸后排也没有找到一个好的能避开你的输出位置,这也达到了限制的攻略目的。而如果对方无视你的狸技存在,你就可以把冥火和一套技能扔在他身上来表现出自己的线及存在感。抛开主动效果,使用冥火提供的技巧CD缩减和AP对狐狸的持续输出也有很不错的加成。冥火之后建议出帽子或者沙漏,转l装对对方越懂得针对你越要及早出沙漏。阿狸沙漏是攻略非常重要的功能性装备,它可以保证你R得进去R得出来,狸技三件装备刚刚好出齐的线及时期你在团战中会让对方AD无比蛋疼。不过冥火有个问题:作为第一个大件它的使用合成不够平滑。

  无论是技巧哪一种出装套路,持续输出能力都是转l装对阿狸必须关注的一个问题,阿狸需要考虑一件(不需要多也不能少,而且我认为对任何需要减CD的AP都是如此)减CD装备来强化持续输出,毕竟蓝buff这个东西没法保证一直有。减CD这个东西对持续输出的英雄是有非常大的收益的,20%的CD缩减理论上可以理解为20%的输出加成,而对短CD的AP来说实际收益往往会更多。此外阿狸也可以考虑一些蓝量,如果场上poke流英雄不多,阿狸在开团前的消耗能力就会很明显,虽然狐狸是相对不缺蓝的AP,但持续丢技能的话依旧会面临空蓝情况,尤其是塔下的拉锯战。

  lol阿狸可选装备:

  

  - 很热门的AP装备,不过我觉得这件装备一般更多地出现在对方中单侵略性很强的情况下,由大魔抗斗篷转出来。或者前期比较顺,深渊也可以配合法穿装打出非常不错的伤害。不推荐早出,因为狐狸很需要冥火/冰杖这类道具的特效而不是纯粹的数值性增益。另外如果己方AP伤害很多,比如上单是个兰博吸血鬼凯南之流,也可以早出。总之我认为出这件装备没什么错,但阿狸的确有更好的选择。

  

  - 之前已经说过阿狸相对于其它AP不依赖法穿,但是只是相对而言。因为Q真实伤害的存在,可以先用高法伤代替法穿,法穿杖则晚一些出。

  

  - 很多的刺客型法师都会考虑的一件装备,但我觉得阿狸并不需要,因为阿狸切人不是以“切死人”为目标的,没必要做好跪的打算。不过如果局势要求你玩一个拿命去切后排的狐狸,没有能替代复活甲的装备。

  

  - 对面的先手能力强的情况下水银鞋远比法穿鞋有用,它能大大减少你被控住秒杀的几率。在面对诸如卡萨丁这样拥有强力沉默或者安妮这样拥有控制+高爆发的对方AP时,水银鞋也是非常好的选择。其实狐狸对机动性的要求使得水银鞋远比法穿鞋来得有用。后期水银鞋一般是不二选择,除非你要配合面具法穿杖来获得很强的法穿。

  

  - 这件装备个人很喜欢,它提供的属性都比较有用,减CD和蓝量对持续输出能力有很好的加强,护甲也提供额外的生存能力。如果你在完成诸如帽子、冰杖一类的装备后需要尽快获得一定的减CD,冰甲是很不错的。

  

  - 虽然阿狸本身不是一个有平A加成技能的英雄,但阿狸还是比较容易在combo中找到衔接平A的时机,你可以理解为它提供了一个0.75AP加成的技能,在中后期它能有效地强化你的爆发伤害。但它非常不适合先出,而且最好有法穿杖的配合。

  

  - 在你有冰杖的前提下,在中后期这是一件不错的对坦克消耗型装备(不过前提是双方阵容上有你消耗的空间),此外还因为它是为数不多提供法穿的道具,配合法穿杖会有不错的收益,尽管狐狸是一个相对不太吃法穿的AP。另外大面具这个装备对狐狸乃至多数AP的确都并没有太大加成,不管你信不信……顺便一提:这件装备别出太早,没用。

  

  - 比较冷门的装备,但实际上它性价比很高,合成平滑而且可以由工资装转出来,提供的20%冷却缩减和回蓝对持续输出有很大的增益。不过要我说这版本的鬼书效果是被削弱了的,因为目标要到40%才能触发重伤,考虑到点燃的存在它发挥场合更少了。有人说这版本鬼书重伤可以一直生效,不过对于回复型英雄我们在压制他的回血后要做的就应该是一波集火打死,而不是和他耗下去。如果对面同时有两个甚至更多的回复型英雄(蒙多、乌鸦、金属大师、吸血鬼、AP狼人、AP豹女、索拉卡),值得出一下。

  

  - 在面对蚂蚱、狼人、鞋子这样的先手硬控时,水银是不得不考虑的一件装备。不过水银很拖节奏,尽量等对方先手控制用了再冒头,如果对方无论如何都要把技能留给你,那就老老实实做一个吧。

  

  - 两个字:别出。某些整体大逆风而你很顺的情况下可以尝试用杀人书来拯救世界,或者碾压局出来娱乐(但我觉得顺风局出杀人装备只是单纯增大你们被翻盘的几率)。虽然理论上这东西叠5层就能回本(相当于三本小书),但是要知道它除了AP什么特效都不提供,而且没有后续合成。

  其实对于AP来说,在出装问题上有一个真理:优势的情况下,怎么出感觉都是对的(只要你出的是AP装);劣势的情况下,怎么出感觉都不对。AP有很多种打法和出装,但装备是死的,不要被自己的出装限制了打法套路。

  技能加点  多数人加点是主Q副W,之前小苍出了个视频各种强调主W的好处,但这种加点仅限于打一些弱势的英雄,或者你的补给比对面更充足可以随意换血,因为阿狸并不是技能伤害非常霸道的AP,更大的优势还是在于手长。一般来说,主Q的加法更为全面,无论是耗线、推线、骚扰等都优于主W,缺点就是对预判有较高的要求。而我对主W的看法是它适合特别激进的打法。如果你有能够霸线的自信,W技能可以提供比Q更稳定的伤害来压制对手,此外W的蓝耗也比Q更低。

  据说Froggen使用的是QW对点,1级E的加法,我觉得与其说这种点法有什么特别还不如纯粹地理解为个人喜好。

  虽然W技能的面板伤害更高,但考虑到Q的真实伤害,这两个技能在伤害上其实几乎没有区分度,硬要说的话Q可能高那么一点。

  几级点出E技能也要看具体情况,如果爆发一级团战,开局果断学E。平稳开局的话,在线上如果知道己方打野要过来抓,那么就尽快点出E技能配合Gank。一般情况下3或4级点出E。

  结论:主Q永远是对的。仅限于你知道自己在做什么的情况下才主W。

  你可能的风筝对象  我尝试在这里列出常见的T或副T的英雄,以及狐狸风筝他们的难易程度。由于这个位置的英雄很可能出冰锤或者自带减速,所以风筝的原则是尽量不被他们碰到。下面所列出的英雄以及风筝的难易程度均是在1V1的情况下。

  以下这些英雄 你可以把他们玩弄于股掌之上:

  诺手 - 腿短,没突进,有高级E的情况下即使没冰杖都可以戏弄他。但是要提防他的闪现E,被拉到至少是半条命。

  慎 - 慎之所以容易风筝是因为他的伤害不够,即使被他嘲讽住也不会有太大问题。

  装甲熊 - 没有硬突进。

  龙女 - 龙女虽然能扑到你脸上,但是缺少留住你的手段,伤害也不是很高。

  蝎子 - 你唯一需要当心的是他的闪现大招,如果你没有解控制的手段最好避免在他有闪现的时候浪。没闪现的蝎子就是一坨肉。

  大树 - 伤害太低。

  瑞文 - 如今打爆一切的上单,可惜瑞文的突进在狐狸面前太不够看了。基本上狐狸不会给瑞文近身的机会。

  龙龟 - 他嘲讽的距离很近,如果你合理分配好自己的减速技能,乌龟是无法近身的。尤其是W的三下把握好距离让它们先后打出去。

  UD - 他唯一接近你的手段是闪现,太好欺负了。

  豹女 - 我总觉得狐狸和豹女的追逐战会很有观赏性……豹女一直追你还是有可能追上的,不过每次他贴到你的时候E中他就可以重新拉开距离。

  波比 - 只要别被顶到墙上就一切好说。

  泰坦 - 控制是多,可惜伤害太低。

  兰博 - 只要他贴不上你不能一直烧就不会很疼,而且没硬控和突进。

  掘墓 - 同上。

  鳄鱼 - 有突进可惜距离略短。

  盖伦 - 没硬突进,没留人。

  狼人 - 其实我不太想评价狼人,毕竟这东西根据出装不同伤害浮动非常大。一只伤害不足的狼人并不可怕,但尽量还是别被他大到。

  遇到以下英雄建议老老实实交R:

  赵信 Jax 刀妹 皇子 跳跳虎 NOC 狗头 易大师 猴子 蔚

  即使你有R也永远不要被这俩货色贴到:

  剑姬 奥拉夫

  有些英雄我没有列出,原因是和他们的战果很大程度取决于实际装备情况以及预判技能的命中与否。

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